遊戲賺收益

單人模式有每日能量上限和每日代幣獎勵上限。 這些限制了用戶每天可以獲得的代幣數量。

當獲得的代幣達到上限時,即使還有能量,也無法繼續獲得代幣。 您必須等待獎勵上限重置(每天0:00重置)才能繼續遊戲並獲得獎勵。

簡單模式

玩家通過參與音樂遊戲互動得分來賺取收入。 具體收益公式如下:

PlayerMCTEaring(E)=A×SystemValuePlayer\,MCT\,Earing(E) = A×System\,Value

GameScoreExchangeFactor(A)=S/1000Game\,Score\,Exchange\,Factor(A) = S / 1000

GameScoreFactor(S)=(CCP×CSP)+(CCCP×CCSP)Game\,Score\,Factor(S) = (CCP × CSP) + (CCCP × CCSP)

  1. System Value: 由遊戲開發設定的值,可能會發生變化

  2. CCP: 單擊正確的參數

  3. CSP: 單擊得分參數

  4. CCCP: 連續點擊正確參數

  5. CCSP: 連續點擊得分參數

高級模式

玩家裝備耳機NFT,通過與音樂互動獲得收益,獲得最終得分,耳機NFT的音質屬性會影響最終收益。具體收益公式如下:

PlayerMCTEaring(E)=(SystemValuePHE+PHEC)×A×BPlayer\,MCT\,Earing(E) = (^{System\,Value}\sqrt{PHE + PHEC})×A×B

GameScoreExchangeFactor(A)=S/70000Game\,Score\,Exchange\,Factor(A) = S / 70000

GameScoreFactor(S)=(CCP×CSP)+(CCCP×CCSP)Game\,Score\,Factor(S) = (CCP × CSP) + (CCCP × CCSP)

DurabilityAdjustmentFactor(B)=1Durability>=50%,OR=0.920%=<Durability<50%OR=0.1Durability<20%Durability\,Adjustment\,Factor(B)=1(Durability>=50\%),OR=0.9\,(20\%=<Durability<50\%)\,OR=0.1\,(Durability<20\%)

  1. PHE: 玩家的耳機效率

  2. PHEC: 玩家耳机效率系数

  3. CCP:單擊正確的參數

  4. CSP: 單擊得分參數

  5. CCCP: 連續點擊正確參數

  6. CCSP: 連續點擊得分參數

  7. System Value: 由遊戲開發設定的值,可能會發生變化

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